Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Mit Rubicon (19.11.2013) wurden die ersten Mobile Structures oder Mobilen Strukturen bereitgestellt. Jeder Spieler kann diese Strukturen aufstellen und nach Ablauf der, meist 60 Sekunden, Aufbauzeit nutzen. Mobile Depot (Depot) ist eine Ein-Mann-Raumstation, gepackt nur 50m³ groß, besitzt es aufgebaut je nach Version 3000 bzw. 4000 m³ Laderaum. In diesem Zustand […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: haben je nach Klasse verschiedene Aufgaben bzw. Einsatzzwecke. Sie können nicht in anderen Container gelagert werden. Und ihr Inhalt kann nicht neu verpackt, repariert, verkauft oder geliefert werden und kann nicht Teil eines Vertrages sein, nur der Container selbst kann samt Inhalt Teil eines Vertrages/Handels/Lieferung sein. Ebenfalls laden Schiffe weder Munition […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen. Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: In meinem ersten Post zum Ansehen habe ich die Grundlagen erläutert. Da seit dem immer wieder die gleichen Fragen an mich herangetragen werden, möchte ich heute zeigen wie man diverse Mechaniken rund ums Ansehen benutzen kann. Denn Wissen macht weniger Arbeit. Die nachfolgende (gekürzte) Tabelle, zeigt die, für (neue) PVE Spieler, […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Es gibt 4 Command Burst Module und ein Mining Foreman Burst Module mit jeweils drei verschiedenen Ladungstypen welche unterschiedliche Effekte generieren. Das Aktivieren von Command Burst-Modulen verursacht einen Waffentimer für den boostenden Piloten und verteilt den jeweiligen Bonus auf alle Flottenmitglieder im Wirkungsbereich. Dieser Bonus wirkt auch auf Alpha-Klon, welche die […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Als neue Spieler in EVE fühlt man sich mit unter in die Kindheit zurück versetzt. Ständig kann man etwas nicht und muss warten “bis man groß ist” und der Char ausreichend geskillt.Eine Sache können neue Chars, je nach Herkunft, sofort oder nach nur wenigen Minuten Training. Elektronische Kampfführung E-War Fregatten haben […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Neben der Corprechteverwaltung gibt es eine Menge wissenswerter Mechaniken rund um Spieler Corps. Einige davon sind, trotz des in ihnen enthaltene Risikos, weitgehend unbekannt und/oder werden leider oft nicht ausreichend bedacht. CEO und Direktoren Jeder Gründer einer Corp wird automatisch CEO (Chief Executive Officer) und ist somit auch der einzige Char […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Die Rechtevergabe basiert auf zwei, komplett unterschiedlichen, Systemen: Rollen Entsprechen einem Militärischen Rang und enthalten diverse Rechte welche diesem entsprechen. Der Communications Officer / Kommunikationsoffizier kann zum Beispiel die Corp Bulletins und das MotD im Corpchannel bearbeiten und Allianzevents im Kalender. Einen Sonderfall stellt der “Direktor” dar, diese “darf alles” Rolle, […]
Von zeronin.de auf ZeRonin.de: Walldeck und ich erwähnen in den Streams und Flotten, immer mal wieder das Wanderer Fitting. Wobei es DAS Wanderer Fitting nicht gibt, “Wanderer” steht bei uns für Reisefittings welche “smartbomb sicher” und “in unter 2 Sekunden (Aufschaltzeit) im Warp” sind. Es ist kein fest stehender EVE Begriff. 😉 Interceptoren Vor langer […]